所以进入游戏公司工作,有多种细分岗位可供选择,每个岗位对专业背景有不同的要求。以下是一些主要的细分岗位及其对应的专业:
1. 游戏策划(Game Designer)
● 职责: 负责游戏的概念设计、规则设定、关卡设计、剧情编写等。
● 专业要求:
游戏设计(Game Design)
数字媒体艺术(Digital Media Arts)
计算机科学(Computer Science)
2. 游戏程序员(Programmer/Developer)
● 职责: 负责游戏软件的开发、维护和优化,包括客户端和服务器端编程。
● 专业要求:
计算机科学(Computer Science)
软件工程(Software Engineering)
信息技术(Information Technology)
3. 美术设计师(Artist)
● 职责: 负责游戏中的美术设计,包括角色设计、场景设计、UI设计等。
● 专业要求:
美术(Fine Arts)
动画(Animation)
平面设计(Graphic Design)
4. 技术美术(Technical Artist)
● 职责: 作为艺术与技术的桥梁,负责创建和维护用于艺术生产的工具和脚本,优化艺术资产的性能。
● 专业要求:
计算机图形学(Computer Graphics)
动画(Animation)
游戏设计(Game Design)
5. 音效设计师(Sound Designer)
● 职责: 负责游戏中的音乐、音效设计和制作。
● 专业要求:
音乐制作(Music Production)
声音设计(Sound Design)
数字媒体艺术(Digital Media Arts)
6. 测试员(QA Tester)
● 职责: 负责测试游戏,找出并报告游戏中的错误和问题,确保游戏质量。
● 专业要求:
计算机科学(Computer Science)
信息技术(Information Technology)
任何相关领域(无需特定专业,但需要细致和耐心)
7. 产品经理(Product Manager)
● 职责: 负责游戏项目的整体规划、进度管理、市场分析和推广策略。
● 专业要求:
工商管理(Business Administration)
市场营销(Marketing)
项目管理(Project Management)
8. 社区经理(Community Manager)
● 职责: 负责与游戏社区的沟通和互动,管理社交媒体账户,组织社区活动。
● 专业要求:
公共关系(Public Relations)
市场营销(Marketing)
传媒学(Communication Studies)
9. 数据分析师(Data Analyst)
● 职责: 负责收集、分析和解释游戏中的数据,为游戏开发和市场策略提供数据支持。
● 专业要求:
统计学(Statistics)
数据科学(Data Science)
计算机科学(Computer Science)
当下移动互联网兴起的浪潮已经退去,游戏行业也不复当年盛景,竞争越来越激烈,每天都有新公司诞生,旧公司死亡。尽管如此,游戏行业还是目前为数不多,能以小博大的行业。
即使是一家只有十来人的小公司,如果做出刚好迎合市场的爆款游戏,几年间就可以把公司做上市。
很多人对游戏行业的相关职业的认知,还停留在游戏策划,程序员,美工等少数职位上。
那么,下面图片就具体展示了,游戏公司的主流组织架构和工作岗位。可能大的公司会有更多细分部门,而小公司就没分这么细。甚至更多小游戏公司单纯做游戏,只有产品团队,没有发行运营团队。
总之,通过下图,大家大体知道游戏公司的运作流程,知道各种岗位(职业)的作用,知道职业发展路径。
其他辅助性部门例如人力,行政,财务就不说了。希望本文为准大学生选专业或者想进入游戏行业的在校生们提供参考。返回搜狐,查看更多